【商業解讀】BASE 交易額成長 6.3%,營收為何能成長 17%?
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「開店不用月租,有成交再付費」,是日本電商平台 BASE 很容易理解的承諾。但當店家的生意沒有突然大爆發,平台還能怎麼成長?
2026 年第二季,BASE 核心開店業務的已付款交易額年增 6.3%,營收卻年增 17.0%,毛利更增加 24.4%。交易規模、平台收入與留下的毛利,為什麼走出三種不同速度?答案藏在訂單從哪裡來,以及平台提供了哪一段服務。
本文截至 2026/10/15,以 8/5 公布的 2026 Q2 與上半年實績為準,另納入 10/6 最新重大公告。金額均為日圓。文中的「BASE 事業」指核心開店部門,「BASE 集團」才包含 PAY.JP、YELL BANK 等其他業務;季度為 4–6 月,上半年為 1–6 月。
先認識 BASE:消費者買商品,商家買開店、收款與成長工具
BASE(東證:4477)讓個人與小型團隊建立網路商店。店家決定賣什麼、如何經營品牌;消費者向店家下單,BASE 提供開店系統與收款服務,從商家的交易收取費用。買家付出的整筆商品款是交易總額,也就是 GMV,並不會全部成為 BASE 的營收。
資料來源:BASE 2026 Q2 官方簡報,2026/8/5,PDF 第 5 頁。
圖的底部是不同入口:BASE 提供開店,PAY.JP 為其他網站與服務提供支付,ShopServe 也服務電商商家,Port 則切入娛樂與一對一視訊等交易。往上看,PAY ID 是買家使用的購物與支付服務;YELL BANK 透過買入未來應收款提供商家資金,want.jp 協助跨境銷售。
同一個商家因此可能使用多種產品。平台既可以靠更多商家、更多成交擴大 GMV,也可以提供導購或資金服務,提高從交易取得的收入。不過,不同服務的成本與風險不同:支付有處理成本,資金服務還要承擔審核與回收風險,不能把收費全當成利潤。
要回答這次營收為何跑得比交易快,先把範圍縮回 BASE 開店業務,看看其中一個收費入口發生了什麼變化。
從哪裡下單,決定平台能收多少:PAY ID 的關鍵改變
標準方案沒有開店月租,並不代表交易免費。以一般付款方式、透過商家網頁成交為例,費用為交易額的 6.6% 加每單 40 元;另一種成長方案,則讓商家用月費交換較低的交易費率。
而從 2025 年 7 月 1 日開始,透過 PAY ID 購物 App 成交的訂單,改成不分上述方案,一律收取 9.5% 加 40 元。這是 App 訂單的費率,不能說成所有 BASE 商家都被全面調高到 9.5%,也不是在原方案費用上再疊加一次。
資料來源:BASE 2025 Q3 官方簡報,2025/11/6,PDF 第 17 頁。
用圖中的一般標準費率算一筆 10,000 元訂單,商家網頁成交的費用是 700 元,PAY ID App 成交則是 990 元,相差 290 元。這是收費機制的示例,不代表每筆訂單都是這個客單價,更不代表多出的 290 元全部是淨利。
對店家來說,較高費率是否值得,要看 App 帶來的是新增生意,還是本來就會買的客人。對 BASE 而言,若能透過購物 App 帶來成交,就多了一個可以收取較高費用的服務場景。
資料來源:BASE 2025/5/8 PAY ID 收費公告及官方方案頁,2026/10/15 查核。算例採一般付款費率;特定支付方式另有加價。
把成長拆開:更多成交,加上每 100 元交易留下更多收入
最新一季的已付款交易額為 414.75 億,去年同期為 390.19 億,增加 6.3%;對應營收由 24.86 億增至 29.07 億。用營收除以已付款交易額,實際平均抽成率約從 6.37% 升到 7.01%,官方簡報以 6.4% 與 7.0% 顯示。
資料來源:BASE 2026 Q2 官方簡報,2026/8/5,PDF 第 20 頁。
營收=已付款交易額 × 實際平均抽成率。因此,約 6.3% 的交易成長,再乘上平均抽成率的改善,就能得到約 17% 的營收成長。公司把 PAY ID 收費列為重要原因,但平均值也受各方案與交易組合影響,不能直接把 7.0% 當成每個店家的合約費率。
再往成本走一步:每 100 元已付款交易,BASE 部門的收入由約 6.37 元升至 7.01 元,毛利則由約 3.88 元升至 4.54 元。兩者相減,對應營收成本約從 2.49 元變成 2.46 元。這說明本季毛利改善不只是規模擴大,收費與成本占交易額的關係也更有利。
這仍是部門平均交易經濟,不是商家終身價值。毛利之後還要負擔行銷、人員、研發等費用;公司沒有提供足以計算各商家獲客成本與留存回收期的資料,不能把 4.54 元視為完整的單位淨利。
數量端也值得留意:平均每月有成交的商家約 7.30 萬家,較去年增加約 4.7%;每店月均訂單 GMV 約 19.31 萬,年增約 0.8%。本季的訂單成長較偏向成交商家增加,而非每家店突然賣得更多。訂單可能取消,也可能跨月付款,所以上述訂單口徑不能直接代入付款抽成率。
資料來源:BASE 2026 Q2 Data Sheet,2026/8/5,PDF 第 1 頁。
集團營收成長 34%,還有另一半故事:併購與費用
把視角拉回集團,第二季營收為 61.44 億、年增 34.4%,營業利益為 4.03 億、年增 123.5%。但這個 34.4% 不能直接當作原有開店生意的自然成長。
ShopServe 自 2025 年 10 月起納入損益,去年第二季還不在比較基期,本季則貢獻 10.92 億營收。若簡單扣除這個新納入的部門,其他部門合計營收約年增 10.5%。這只是協助理解併表影響的粗略拆分,並非公司正式公布的同基礎成長率。
新增毛利也需要投入承接。集團毛利增加約 10.73 億,銷管費用同時增加約 8.50 億。公司說明,併購與全國性行銷推升費用;相較前一季,第二季營業利益反而下降 39.3%。這並不與年增逾一倍矛盾,兩個比較回答的是不同問題。
還有一個不能忽略的會計差異:want.jp 的「簡易海外銷售」原財測用商品交易總額認列收入,實際將採淨額方式,只認列公司提供服務的對價。公司估算,光是這種表達方式,相關全年營收預估就會少約 16.43 億,但營業利益不受影響。營收變小,未必代表生意等比例消失。
資料來源:2026 Q2 簡報第 13、16 頁與2026/8/25 官方 Q&A 第 3–4 頁。
帳上 225 億現金,有多少其實還要交給商家?
支付平台常在錢抵達商家之前,先收到收單或支付業者的款項。這會讓現金看起來很多,也讓短期現金流受到結算日期影響。
資料來源:BASE 2026 Q2 官方簡報,2026/8/5,PDF 第 17 頁。
6 月底集團有 225 億現金及存款,另有 206.44 億未收款,但也有 333.14 億營業應付款。依公司在官方 Q&A 使用的算法:225+206.44-333.14=約 98.30 億,與公司所稱約 100 億的實質餘裕資金相近。
這是公司用來理解結算資金的管理指標,並非可立即分配的自由現金流,也沒有扣完所有其他負債與營運需求。它最重要的提醒,是不要把暫時停在平台的商家款項,全部視為股東自己的錢。
上半年營業現金流為負 28.31 億,其中營業應付款減少 59.51 億形成現金流出,未收款減少 23.37 億則帶來流入。要判斷本業現金創造力,得先拆開這些結算波動。財報另列的現金及約當現金為 164.99 億,口徑不含部分定存,也不能與 225 億混用。
資料來源:官方 Q&A,2026/8/25,第 1 頁及上半年決算短信,2026/8/5,PDF 第 11 頁現金流量表。
下一個問題:提高收費之後,還能替店家帶來什麼?
這次 6.3% 與 17% 的落差,說明 BASE 能透過不同成交管道與服務組合,從同樣的交易留下更多收入。但調整費率的年增效益不會每年重新發生。2026 年第三季開始,將與同樣已經採用 PAY ID 新費率的去年同期比較;下一步更需要真實交易與服務使用量成長。
未來可追蹤的不是功能清單有多長,而是新功能是否讓店家多成交、是否維持留存,以及新取得的毛利能否覆蓋行銷與開發投入。例如把 ShopServe 的支付移轉到 PAY.JP,若能降低外部支付成本,才是整合集團資源轉成獲利的具體證據。
8 月宣布的 SBI 資本業務合作,也朝電商、內容與金融服務互相導流規劃。不過截至本文日期,公開收購仍在進行;10/6 公告已把期限延至 10/21。合作收益尚不能當作既有業績,這次交易也不是讓 BASE 下市的安排。
資料來源:SBI 合作補充簡報,2026/8/28,第 3–5 頁與2026/10/6 公開收購期間修正公告,第 2 頁。
看懂 BASE,要同時追三條線:商家成交多少、平台每筆留下多少,以及為了留下這些錢付出了多少成本。只有三者接起來,免費開店才是一個可以持續擴大的商業模式。



