【商業解讀】用戶幾乎沒增加,美圖的獲利為什麼還能成長四成?
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一個人把自拍修得更好看,和一家網拍每天要上架幾十款商品,都可能打開美圖的工具。但兩人願意付多少錢、多久會再用一次,以及公司要付出的成本,完全可能不同。
這正是美圖公司現在最值得讀的變化。2026 年 6 月,整體月活躍用戶約 2.82 億,年增只有 0.7%;付費訂閱者卻增加 19.7%,達到 1,844 萬。同年上半年,持續營業業務的歸屬股東淨利增加約四成。
使用的人幾乎沒變多,為什麼生意還能變大?答案從免費使用者轉為付費者開始,再走到另一群客戶:為了交件、上架與做生意,而願意為工具持續付錢的人。不過,這群新客戶的成長,也正在帶來更多 AI 成本。
本文分析美圖公司(Meitu, Inc.,港交所:1357),以 2026 年上半年、截至 6 月 30 日的合併資料為基準,資料更新至 2026/10/18。除特別標示外,金額均為人民幣。題目中的獲利成長,指 IFRS 下持續營業業務的歸屬股東淨利,後文會把經調整數字及投資損益另外拆開。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 6 頁:財務及營運摘要。
先認識美圖:自拍的人、賣商品的人,為什麼都會付錢?
你可能先想到美圖秀秀、美顏相機 BeautyCam,或處理影片與人像的 Wink。這些產品幫使用者改善照片、影片的效果,免費功能是入口,進階功能與會員服務則讓一部分人願意付費。公司把這一類歸為「生活場景應用」。
另一類是「生產力應用」。美圖設計室 Designkit 面向電商商家與內容製作者,協助做商品圖、海報和行銷素材;開拍與 Vmake Labs 則處理口播、行銷影片等需求。這裡的客戶,可能是沒有專職設計師的小商家,也可能是每天要大量製作素材的團隊。
資料來源:美圖中期報告,第 12 頁:電商與行銷工具的客戶、流程及收費背景。
以網拍為例:商家提供商品照片,設定要上架的平台、圖片尺寸與語言,工具協助產出素材,再讓人修改、保存樣式或批次套用。付錢給美圖的是商家或製作者;看到廣告、最後買下商品的人,不是這筆軟體收入的直接客戶。
這種區分很重要。美圖不會因為商家多賣一件衣服,就自動分到那筆服飾營收;它要讓商家覺得,省下的製作時間和可交付的品質,值得一張持續支付的工具帳單。至於工具是否真的提高商品轉換率,仍須由客戶的使用結果驗證。
美圖還有廣告業務,由廣告主為 App 內曝光與互動付費。但 2026 上半年,照片、影片與設計產品營收已占約 79.9%,廣告占約 18.7%。所以,現在不能只把它當成「先吸引大量免費用戶,再靠廣告賺錢」的公司。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 16 頁:收入分類。
認識客戶後,下一個問題就更清楚了:如果總用戶數成長不快,美圖能不能讓其中更多人付錢,或讓原本就付錢的人,為更有用的工作付得更多?
月活幾乎沒增加,付費者卻多了三百萬
資料來源:美圖 2026 中期業績公告,第 3 頁:官方營運數據。
先看同一張表的兩組數字:整體月活從約 2.80 億增加到 2.82 億;付費訂閱者卻從 1,540 萬增加到 1,844 萬,多了約 304 萬。訂閱滲透率因此從 5.5% 升到 6.5%,增加的是 1 個百分點。
即使沒有找到大量新用戶,只要原有使用者更願意付費,收入仍可能增加。生活場景應用就是最明顯的例子:月活年減 3.1%,付費訂閱者卻年增 18.8%,這類產品的營收更增加了 32.3%。
這些數字支持付費轉換與變現能力改善,卻還不能告訴我們有多少來自漲價、續訂、海外市場組合或加購用量。六月底的付費人數是一個時點,上半年營收是一段期間;不能直接相除,就宣布算出了每位客戶的半年收入或留存率。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 8 頁:生活場景應用與付費表現。
再看生產力應用,月活從 2,300 萬增至 3,300 萬,付費訂閱者從 181 萬增至 235 萬。兩者都在增加,但月活增得更快,因此付費滲透率反而從 7.9% 降到 7.1%。這不等於已證明客戶流失,也不能被寫成所有轉換指標都在改善;新使用者後續能否變成穩定付費者,才是下一個要追蹤的問題。
從一張會員卡,走向「做多少工作,買多少用量」
一般人偶爾修圖,可能對固定年費很敏感;一位商家每週都要換一批商品圖,評估的則可能是,這個工具讓自己少花多少時間、少改幾輪稿。兩者願意支付的上限,未必一樣。
美圖在中期報告指出,生產力應用的平均每付費用戶收入(ARPPU),約比生活場景應用高 50%。公司也表示,過去固定訂閱方案讓重度使用者難以再多花錢;加入 AI 點數與工作流程後,反覆執行複雜任務的人,可以消耗更多用量。這是管理層描述的變現方向,不代表每一位用戶都已經接受這種計價。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 8 頁:生產力 ARPPU 與用量計費。
目前 Designkit 官方方案可以看到這種結構:免費額度之外,Basic 與 Pro 方案分別列出每月 500 與 1,500 點,另可購買點數;不同工具或模型,消耗的點數可能不同。訂閱裡已包含的點數,不等於每消耗一點,公司又收到一筆新的加購收入。
資料來源:Designkit 官方方案與點數說明,查閱於 2026/10/18。
對商家的價值,是把一個工作做完;對美圖的單位經濟,則要看一位客戶在使用期間帶來的付費,扣掉付款通路、生成、儲存與服務成本,還留下多少貢獻。這些貢獻累積多久,才足以回收取得這個客戶的行銷成本,再支撐產品研發?
這也解釋為什麼「生成次數變多」不是完整的好消息。若價格與用量設計合理,重度使用能帶來更多收入;若一張固定會員卡讓人無限消耗昂貴模型,用得愈多,反而可能愈難獲利。美圖正在嘗試讓這兩邊更接近,但各產品、各批客戶的貢獻毛利與獲客回收期,仍未完整揭露。
6.2 億 ARR 很吸睛,但它不是已經收進來的全年營收
資料來源:美圖官方 2026 上半年業績發布圖。
2026 上半年,生產力應用營收約 3.23 億。公司揭露年增 40.1%,但這是排除去年同期約 2,700 萬圖庫業務收入後的同口徑比較;圖庫業務已於 2025 年底退出。它是有用的比較,前提是不要把調整條件省略。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 8 頁:生產力營收與圖庫業務調整。
另一個受關注的數字,是六月的 AI 驅動生產力應用 ARR 約 6.2 億。依公司定義,這是把當月有效訂閱與按用量消費的經常性收入年化,並排除非經常性產品與服務。
因此,這個 ARR 代表當時的收入速度,不等於上半年實際營收,不等於所有產品的全年收入,也不等於已有客戶簽約承諾再支付 6.2 億。尤其其中包含用量消費:商家下個月少做幾批素材,這部分收入就可能改變。用量成長能把年化數字推高,持續使用才能讓它逐步變成實際營收。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 5 頁:ARR 定義及 AI 點數用量。
更值得追蹤的,是這批商業客戶能否從「試做一張圖」走到「每週都把工作放進來」。這會同時影響續用、加購與服務成本,也正是下一段毛利變化的來源。
最大一筆直接成本,還不是 AI 算力
2026 上半年,照片、影片與設計產品營收年增 30.9%,帶動合併營收增加 22.1%,達到約 22.13 億。但營收成本增加得更快,年增 41.0%,達約 6.31 億,讓毛利率從 75.3% 降到 71.5%。
很多人會直覺把成本全歸因於模型。但財報顯示,最大項目其實是付款通路的收入分成,約 3.76 億,年增 33.8%;主要包括透過 Apple、Google 等通路取得訂閱及 App 內購買收入時,要支付的分成。它約占整體營收成本六成。這是公司整體金額,不能反推為每一個平台、每一筆交易都適用相同抽成率。
第二大項是算力與雲端相關成本,約 1.34 億,年增 25%,其中超過一半來自推論相關算力。公司另表示,第三方 API 成本占照片、影片與設計產品收入的中個位數百分比。這些都是成本結構的拆解,不能再把它們加到 6.31 億總成本上重複計算。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 17 頁:營收成本及毛利率。
毛利率下降也有收入組合因素。公司說明,成長較快的早期 AI 生產力產品,每一元收入負擔的 API 成本相對高;同時,原本毛利率較高的廣告業務,占總收入的比例下降。成熟的美圖秀秀、BeautyCam,毛利表現則大致維持原有水準。
所以,71.5% 不能被簡化成「所有產品都變難賺」,也不能用來證明新 AI 產品已經有成熟軟體一樣的利潤率。比較貼近財報的理解是:更願意付錢的新客群正在變大,但公司目前服務這群人的成本結構,也和舊客群不同。
毛利率降了,獲利為什麼還能增加四成?
先把「率」和「金額」分開。每 100 元營收留下的毛利雖然變少,收入總額卻增加,所以毛利金額仍從約 13.65 億增加到 15.81 億,成長 15.9%。
接著看毛利之下:銷售與行銷費約 3.28 億,年增 12.7%;研發費約 4.73 億,年增 4.8%;管理費約 2.23 億,年增 2.8%。三項費用的成長,都低於毛利金額的成長。
用一個簡化算式看得更清楚:15.81 億毛利,扣掉這三項費用,約剩 5.58 億;去年同期約剩 4.06 億。這是本文為理解本業支出而計算的中間數,不是公司正式列報的營業利益或淨利,還沒納入其他損益、金融資產評價、財務成本與所得稅。它說明的是,新增毛利不必同樣比例地增加全部研發與管理支出。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 14 頁:主要損益項目。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 18 頁:研發投入及其他損益。
資料來源:美圖官方 2026 上半年業績摘要,淨利為經調整口徑。
但這次獲利成長,不能全解釋成修圖與 AI 訂閱的功勞。報表另包含約 2.38 億長期投資公允價值收益;另一邊有約 6,266 萬短期投資評價損失,以及約 6,004 萬與可轉債公允價值變動相關的財務成本。後者不是同額的現金利息支出。
最後,IFRS 持續營業歸屬股東淨利為約 6.19 億,年增 40.0%。公司另公布經調整歸屬股東淨利約 6.52 億,年增 39.5%,調整項目包括股份報酬、投資評價、收購相關攤銷、可轉債成本及其稅務影響;比較數並保留已終止業務的結果。
兩個成長率剛好接近,並不表示兩種口徑可以互換。要判斷產品是否賺得更多,應該先看收入、毛利與營運費用,再把投資評價和完整調節表放回來。股份報酬即使沒有當期現金流出,也仍有成本與股權稀釋的意義。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 19 頁:經調整淨利及完整調節表。
AI 模型愈來愈強,美圖還能留下什麼?
如果使用者只需要產出一張圖片,他可以直接使用模型平台,也可以選擇別的設計工具。模型品質持續進步,會降低做出單一效果的門檻,也可能削弱單純把模型包成按鈕的產品價值。
美圖想往前走的,是完整的工作:知道要上架到哪個平台、保留商品細節、符合尺寸與語言要求、能調整局部、批次套用、保存品牌素材,並讓團隊接續處理。中期報告對 Designkit 的描述,已經包含人工編輯、重複使用的樣式、批次操作與團隊素材庫。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 12 頁:Designkit 的工作流程與協作。
我的解讀是,更有機會被留下來的價值,是「讓客戶穩定交出可用的成品」。如果下一批商品可以沿用同一套品牌設定,客戶換工具就不只是換一個生成按鈕;反過來,如果每次都要重做、生成很多次仍不能用,再便宜的模型也救不了體驗。
這仍然是需要驗證的商業假設。現有財報沒有完整提供每項工具的客戶留存、同一批客戶加購幅度、獲客回收期或貢獻毛利,不能只靠產品功能列表就宣告護城河已經成立。
現金流至少提供另一個檢查點:上半年營業活動淨現金流入約 6.06 億,高於去年同期約 5.04 億。不過,去年比較數包含當時仍在經營的已終止業務,而且營運現金流會受預收款與付款時點影響,仍不能代替各產品的單位經濟。
資料來源:美圖 2026 中期報告,第 46 頁:營業活動現金流。
回到問題:不是更多人打開 App,而是更多工作值得付錢
美圖這半年的答案,可以分成兩步。第一步,原有生活場景產品即使用戶規模沒有增加,仍能透過更多付費者,帶動營收與毛利金額上升;第二步,把工具帶進電商與行銷工作,讓客戶為更多、更複雜的任務付費。新增毛利超過部分營運費用的增幅,讓公司有空間提高獲利,但投資與金融工具評價也影響了最終數字。
接下來,最值得追的第一個數字,是付費者與續用的品質:生產力應用新吸引的免費使用者,會不會成為持續付費者?既有客戶是否真的把每週工作留下來?
第二個是成長後留下的毛利金額:點數和用量變多時,通路、模型與雲端成本是否同步受控?短期毛利率降低不必然是壞事,但不能永遠只用「仍在投入」來解釋。
第三個是實際營收與營運現金:六月年化的 ARR,之後能否逐步體現在報表,而不只是某個月的高用量;本業增加的貢獻,能否在剔開投資評價後仍然站得住腳。
對使用者來說,理由可能只是「這張照片比較好看」。對一家商店來說,理由可能是「今天終於把這批商品上完」。美圖要證明的,是第二種理由能讓客戶反覆回來,而且每次回來,都能為公司留下更多可持續的收益。
圖片與口徑:封面採美圖旗下 Designkit 官網產品素材;營運表及業績圖採官方中期公告與業績發布資料。商業模式圖為 IR Decode 依官方資料整理的示意,未推估未公開的客戶成本。報告頁碼採文件印刷頁碼,連結定位已對應 PDF 實際頁次。



